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	<title>Benutzer:B.Lachner/InEntwicklung1 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-19T06:05:09Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in GeoGebra-Institut Landau (RLP)</subtitle>
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		<id>https://dms.nuw.rptu.de/geogebrainstitut/index.php?title=Benutzer:B.Lachner/InEntwicklung1&amp;diff=1434&amp;oldid=prev</id>
		<title>T.Lutz: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;Dies ist erst einmal eine Sammlung von allen möglichen Ideen zum Einsatz von GeoGebra in der Vektorrechnung! Vermutlich wird nicht alles in den Vortrag ein…“</title>
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		<updated>2021-08-31T18:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dies ist erst einmal eine Sammlung von allen möglichen Ideen zum Einsatz von GeoGebra in der Vektorrechnung! Vermutlich wird nicht alles in den Vortrag ein…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dies ist erst einmal eine Sammlung von allen möglichen Ideen zum Einsatz von GeoGebra in der Vektorrechnung! Vermutlich wird nicht alles in den Vortrag einfließen können!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo steht die 3D-Version? Wo soll es hingehen? Wann kommt die endgültige Release?==&lt;br /&gt;
* (im November!) Aktuelle Version wird vorraussichtlich die Version 4.2 sein, die als große Neuerung das CAS hat.&lt;br /&gt;
* Die Version mit dem 3D-Fenster ist die Version 5.0 und soll vorraussichtlich die nächste sein.&lt;br /&gt;
* Es gibt noch keinen Release-Termin!&lt;br /&gt;
* WICHTIG: Bis zur endgültigen Version können sich Befehls-Namen ändern, so dass Dateien nicht gladen werden können&lt;br /&gt;
** Lässt sich aber eventuell von Hand in Editor korrigieren.&lt;br /&gt;
** Kurzfristig klappt es meist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation? ==&lt;br /&gt;
* Die Version 5.0 Beta gibt es nur als Webstart und man muss mit der offiziellen Version online sein, um sie nutzen zu können (&amp;#039;&amp;#039;was aber ganz gut geht!&amp;#039;&amp;#039;) → [http://www.geogebra.org/forum/viewtopic.php?f=52&amp;amp;t=19846 Info-Seite] mit allen Informationen.&lt;br /&gt;
* Rechner müssen mit der Grafik-Bibliothek JOGL umgehen können. [http://jogamp.org/deployment/jogamp-current/jogl-demos/Gears.jnlp Test-Applet]&lt;br /&gt;
* Es gibt Offline-Versionen, die aber nicht immer aktuell sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zur Bedienung der Ansicht. Besondersheiten im Vergleich zur 2D-Ansicht ==&lt;br /&gt;
* Das 3D-Fenster ist eine weitere Ansicht (siehe {{Video}} [http://www.youtube.com/watch?v=J5YYt6H0NIQ Anleitungs-Film]) &lt;br /&gt;
** Eventuell noch einmal Begriff klären! &lt;br /&gt;
** Ansichten können ausgelagert werden als freie Fenster oder in das Hauptfenster integriert werden.&lt;br /&gt;
** Im Dialog &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; zu 3D-Ansicht einige Änderungen möglich, aber viele fehlen noch wie etwa zum Koordinatensystem oder dem xy-Gitter&lt;br /&gt;
** Darstellungsarten vorstellen&lt;br /&gt;
*** Senkrechte Parallelprojektion&lt;br /&gt;
*** Perspektivische Darstellung (mit oder ohne Anaglyphen-Darstellung)&lt;br /&gt;
*** Schräge Parallelprojektion (Militärperspektive? mit Einstellungsmöglichkeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Richtung der Ansicht auf das Koordinatensystem ändern (siehe {{Video}} [http://www.youtube.com/watch?v=LnKxHuOEEiU Anleitungs-Film])&lt;br /&gt;
** mit Werkzeugen&lt;br /&gt;
** mit beliebig aktiviertem Werkzeug und {{Taste|STRG}} mit linker Maustaste oder rechter Maustaste&lt;br /&gt;
** Spezielle Richtungen in Gestaltungsleiste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werkzeuge, wie auch bei bisherigen GeoGebra-Versionen verwendbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingabezeile zeichnet 3D-Objekte in der richtigen Ansicht. Wenn es mehrere Möglichkeiten gibt, in der aktivieren Ansicht. &amp;#039;&amp;#039;Gilt ja auch bei Grafik 1 und 2.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewegung von Objekten&lt;br /&gt;
** Gleiter werden einfach mit der linken Taste erfasst und verschoben&lt;br /&gt;
** Freie Punkte können verschoben in&lt;br /&gt;
*** in xy-Richtung &lt;br /&gt;
*** in z-Richtung&lt;br /&gt;
*** mit Werkzeug oder Maus. Umschalten durch ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GeoGebra für wen? Schüler oder Lehrer? ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Visiualisierungswerkzeug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra3D bietet die nun endlich die Möglichkeit, die 2D-Bilder aus den Büchern 3-dim. und dynamisch darzustellen. Sie sind dabei variabel und können von von allen Seiten angeschaut werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Parameterformen bei Geraden/Ebenen, Normalenform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabenblatt - Vorgegebene Szenen sollen von den Schülern bearbeitet werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Zur Zeit noch nicht über GeoGebraTube im Internet bearbeitbar! Nur durch Herunterladen und öffnen in GeoGebra5.0-Beta. Alternative: Nutzung des ZUM-Wiki um eine Download-Seite anzubieten, bei der dann noch Bilder und Text integriert werden kann.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Vervollständigung einer vorgegebenen Zeichnung.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Addtionsaufgaben wie in den Büchern können nun direkt bearbeitet werden. Man kann Lösungen eingeben und schauen, ob es stimmt. &lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Zum Ausprobieren und Entdecken an vorgegebenen Zeichnungen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entdecke die Eigenschaften des Skalarproduktes&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freie Zeichenaufgaben nach Vorgaben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Die Schüler nutzen GeoGebra ohne (oder mit wenigen) Vorgaben, um etwas selber zu zeichnen.&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ebener Quader, Quader nach vorgebenen Punkten schräg im Raum, Ergänzen von teilweise vorgegebenen Körpern, ...&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra als Hilfsmittel für die Kontrolle von Lösungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Die Schüler zeichnen die gegebenen Objekte und ihre Lösung ein und kontrollieren die Richtigkeit. Die Objekte müssen eingegeben und dann ausgewertet werden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;Liegt der Punkt auf der Geraden?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;Ist die Geraden senkrecht zu der Ebene?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GeoGebra 3D für die Entwicklung der Raumvorstellung ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anleitung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Punkte mit Werkzeugen erzeugen und verschieben, Punkte von Hand eingeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfache Übungen für die Schüler als Einstieg:&lt;br /&gt;
* Zeichne einen Quader mit vorgegebener Länge, Breite, Höhe &lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgabenstellung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{Bronze}} [[Zeichnen eines Quaders von Hand mit vorgegebenen Maßen]]&lt;br /&gt;
* Zeichne eine quadratische Pyramide mit gegebener Seitenlänge und Höhe&lt;br /&gt;
* Zeichne ein Haus mit Satteldach und vorgegebenen Maßen.&lt;br /&gt;
:: &amp;#039;&amp;#039;Hier müssen die Schüler sich im 3D-Koordinatensystem zurechtfinden und überlegen, welche Koordinaten die Punkte haben müssen. Als erste Übungen sollten die Körper eben im Raum stehen, so dass die Grundflächen parallel zur x-y-Ebene sind.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: &amp;#039;&amp;#039;Beim Haus können die Schüler sich noch weiter &amp;quot;austoben&amp;quot; und weitere Bestandteile ergänzen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Summe, Differenz und Vielfache von Vektoren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Sammlung von Arbeitsblättern zur Einführung ins Thema auf [http://www.geogebratube.org/collection/view/id/1012 GeoGebraTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schräge Körper im Raum zeichnen und Vektoren ergänzen&lt;br /&gt;
:: &amp;#039;&amp;#039;Hier wird die Addition praktisch angewendet. Man könnte auf einer Ebene 3 Punkte vorgeben, um daraus einen Quader zu erzeugen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: &amp;#039;&amp;#039;Um eine Pyramide variabler Höhe zu zeichnen müsste man auch eine Multiplikation anwenden. Unter Verwendung der Längenberechnung könnte man auch bestimmte Längen erzeugen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allgemeine Aufgabenstellungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
::* {{Bronze}} [[Vervollständige eine Pyramide bei gegebenen Kantenvektoren und einem Punkt]] -&amp;gt; AB siehe [http://www.geogebratube.org/material/show/id/13402 GGT]&lt;br /&gt;
::* {{Bronze}} [[Vorvollständige einen Spates mit vier vorgegebenen Punkten]]&lt;br /&gt;
::* {{Bronze}} [[Bestimme die fehlenden Kantenvektoren eines Spates]]&lt;br /&gt;
::* {{Silber}} [[Erstellen eines Werkzeuges für das Zeichnen von Vektoren an bestimmten Stellen]] &amp;#039;&amp;#039;... wie etwa für Aufgabenblätter wie die vorangehenden.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quader, Pyramide, Haus ...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
::* Vervollständigen eines Quaders der schräg im Raum liegt&lt;br /&gt;
::* Vervollständigen einer quadratischen Pyramide mit variabler Höhe&lt;br /&gt;
::* Vervollständigen eines Hauses, dass schräg im Raum steht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameterformen für Geraden in 2D und 3D ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitsblätter, wie man die Parametergleichung bei Geraden verdeutlichen kann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* in 2D&lt;br /&gt;
* in 3D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgaben, mit der die Schüler in einer 3D-Situation selber drauf kommen können:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abstrakt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Gerade ist durch zwei Punkte festgelegt.&lt;br /&gt;
** Bestimme den Mittelpunkt.&lt;br /&gt;
** Bestimme einen Punkt, der irgendwo zwischen den Punkte liegt.&lt;br /&gt;
** Bestimme einen Punkt, der &amp;quot;hinter&amp;quot; dem einen bzw. dem anderen Punkt liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anwendungsidee:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lineare Bewegung&lt;br /&gt;
** Wie bei einem Flugzeug&lt;br /&gt;
** Zwei Punkte bestimmen Position und Richtung der Flugzeuge (3D-Szene vorbereiten)&lt;br /&gt;
** Kondensstreifen zur Frage: &amp;#039;&amp;#039;Bestand da die Gefahr eines Zusammenstoßes?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[File:Chemtrail-1-.JPG|300px]] [[File:Contrails_near_Frankfurt_(Germany),_2012.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
::* Schnittpunkts-Bestimmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erweiterung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beschleunigte Bewegung:&lt;br /&gt;
** Beschleunigtes Fallen nach unten&lt;br /&gt;
** Abschuss mit Parabel als Flugline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lineare Abhängigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Vielleicht kann man die liare Abhägigkeit in verschiedene Anwendungsituationen übertragen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vergleich der Parameterform und der Koordinatenform einer Geraden in 2D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Dies soll das Verständnis des Prinzipien der Beschreibung von Punktmengen mit Parameterform bzw. Koordinatenform unterstützen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameterformen bei Ebenen und anderen Gebilden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parameterform vom Ebene&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skalarprodukt und seine Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was bekommt man, wenn man zwei Vektoren miteinander multipliziert? Man könnte in GeoGebra probieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einführung des Skalarproduktes als &amp;quot;Funktion&amp;quot;, die Geogebra bei der Multiplikation von zwei Vektoren anwendet. Untersuchung der Eigenschaften der &amp;quot;Funktion&amp;quot; in einem 2D-Arbeits-Blatt, bei dem die Änderung der Vektoren etwas beschränkt wird, um besser hinter die Eigenart des Skalarproduktes zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung des Skalarproduktes:&lt;br /&gt;
* Beweise von geometrischen Sätzen.&lt;br /&gt;
* Nachweis, dass Vektoren senkrecht zueinander stehen.&lt;br /&gt;
* Winkel zwischen zwei Vektoren bestimmen.&lt;br /&gt;
:: Winkel in einer gezeichneten Pyramide von Hand berechnen und in der Zeichnung messen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Koordinatenform von Ebenen&lt;br /&gt;
** Eingabe&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
* Kugeln&lt;br /&gt;
** Nachvollziehen von Konstruktionsaufgaben&lt;br /&gt;
** GPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Vektorprodukt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungs-Ideen für Aufgaben ==&lt;br /&gt;
* Animationen (linear, beschleunigt, kreisförmig) mit dem Schieberegler&lt;br /&gt;
* Koordinatengleichungen/Parameterformen für andere Körper&lt;br /&gt;
* Mechanische Aufgaben (Greifarme, Maschinen, ...)&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hilfe und Vorschläge zur Weiter-Entwicklung von GeoGebra 5.0 ==&lt;br /&gt;
* Forum für Neuigkeiten&lt;br /&gt;
* Entwickler-Blog&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>T.Lutz</name></author>
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