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	<title>3 - Bezierkurven und Bernsteinpolynome - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-19T01:12:34Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in GeoGebra-Institut Landau (RLP)</subtitle>
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		<id>https://dms.nuw.rptu.de/geogebrainstitut/index.php?title=3_-_Bezierkurven_und_Bernsteinpolynome&amp;diff=19&amp;oldid=prev</id>
		<title>T.Lutz: 1 Version importiert</title>
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		<updated>2021-08-12T16:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 Version importiert&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. August 2021, 16:27 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T.Lutz</name></author>
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		<id>https://dms.nuw.rptu.de/geogebrainstitut/index.php?title=3_-_Bezierkurven_und_Bernsteinpolynome&amp;diff=18&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;K.Retterath am 17. Mai 2015 um 11:23 Uhr</title>
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		<updated>2015-05-17T11:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Zurück.png|Zurück|rechts|verweis=WS 01-03: Animationsfilme mit GeoGebra erstellen]]&lt;br /&gt;
== Bernsteinpolynome ==&lt;br /&gt;
===Der Erfinder: Joseph Bernstein===&lt;br /&gt;
[[File:Joseph Bernstein.jpg|rechts|200px|miniatur|Joseph Bernstein&amp;lt;br /&amp;gt;Quelle:Wikipedia]]&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Joseph_Bernstein Aus Wikipedia:]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Joseph Naumowitsch Bernstein (... * 18. April 1945 in Moskau) ist ein in Russland geborener israelischer Mathematiker, der sich mit Darstellungstheorie, algebraischer Geometrie, automorphen Funktionen und Zahlentheorie beschäftigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bernstein studierte an der Universität Moskau ab 1963, machte dort 1968 sein Diplom und wurde 1972 bei Israel Gelfand promoviert. 1981/82 war er Gastprofessor an der University of Maryland und von 1983 bis 1993 Professor in Harvard. Ab 1993 war er Professor an der Universität Tel Aviv.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezierkurven als Parameterkurven==&lt;br /&gt;
Geometrische Konstruktionen sind schwer weiterzubearbeiten. Es ist günstiger, wenn die Kurven als Funktionen zur Verfügung stehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt zwar keine Funktion, die eine Bezierkurve beschreibt, die Koordinaten der Punkte erfüllen aber durchaus bestimmte Mathematische Gesätze. Als Grundlage brauchen wir dazu drei Bernsteinpolynome:&lt;br /&gt;
#B03(x) = -x³+3x²-3x+1&lt;br /&gt;
#B13(x) = 3x³-6x-2+3x&lt;br /&gt;
#B23(x) = -3x³+3x²&lt;br /&gt;
#B33(x) = x³&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konstruktion:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable &amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #DDFFDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt&lt;br /&gt;
! Was ?&lt;br /&gt;
! Wo?&lt;br /&gt;
! Wie?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Markieren Sie vier Punkte. im Grafik-Ansicht.&lt;br /&gt;
| Grafik-Ansicht&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Definieren Sie einen Schieberegler t&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 0 ≤ t ≤ 1, Schrittweite:0,01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Definieren Sie die Funktionen, die später die x- und y-Koordinaten vom Punkt P steuern werden. &lt;br /&gt;
| Eingabezeile&lt;br /&gt;
| PX(t)=x(A)*B03(t)+x(B)*B13(t)+x(C)*B23(t)+x(D)*B33(t) und &amp;lt;br /&amp;gt;PY(t)=y(A)*B03(t)+y(B)*B13(t)+y(C)*B23(t)+y(D)*B33(t)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Definieren Sie Punkt P&lt;br /&gt;
| Eingabezeile&lt;br /&gt;
| P=(PX(t)|PY(t)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Starten Sie die Animation von t&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Zeichnen Sie die Ortslinie von P&lt;br /&gt;
| Eingabezeile&lt;br /&gt;
| Ortslinie[P,t]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie Haben nun eine perfekte Bezierkurve erhalten. Sie können die Form der Kurve verändern, wenn Sie die Punkte A, B, C und D bewegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
P sitzt in A, wenn t = 0 und in B, wenn t = 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ableitungen und Tangenten==&lt;br /&gt;
[[Datei:Bezier-Tangenten.png|thumb|300px|rechts]]&lt;br /&gt;
Parameterkurven können Koordinatenweise abgeleitet werden.&lt;br /&gt;
# Leiten Sie die Funktionen PX und PY mit dem Befehl Ableiteung ab.&lt;br /&gt;
# Definieren Sie einen Vektor  &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt; mit den Koordinaten (PX&amp;#039;(0)|PY&amp;#039;(0)). So haben Sie die Ableitung der Bezierkurve im Punkt A erstellt.&lt;br /&gt;
# Zeichnen Sie eine Gerade durch A, parallel zu  &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt;. Diese Gerade ist die Tangente zur Kurve durch A.&lt;br /&gt;
# Erstellen Sie ähnliche Weise die Tangente durch Punkt D.&lt;br /&gt;
Es ist gut zu erkennen, dass die Tangenten immer durch B bzw. durch C laufen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die dritte Dimension kommt dazu==&lt;br /&gt;
Sie können die oben beschriebene Konstruktion auch im dreidimensionalen Raum erstellen: Sie müssen allerdings alle Punkte von Anfang an mit drei Koordinaten anlegen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die dritte Koordinate von P wird analog zu den ersten beiden Koordinaten definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zurück.png|Zurück|rechts|verweis=WS 01-03: Animationsfilme mit GeoGebra erstellen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;K.Retterath</name></author>
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